← กลับไปยังบทความทั้งหมด

นิตยสาร Craft สื่อสิ่งพิมพ์ด้านงานฝีมือแนวร่วมสมัย

สรุปใจความสำคัญ

  • เป็นนิตยสารรายไตรมาสที่เน้นงาน DIY สำหรับคนรุ่นใหม่ (อายุ 18-35 ปี) จัดพิมพ์โดย O'Reilly Media
  • ตีพิมพ์ระหว่างปี 2006 ถึง 2009 ก่อนจะเปลี่ยนรูปแบบเป็นสื่อออนไลน์เต็มตัว
  • นำเสนองานฝีมือที่ผสมผสานเทคโนโลยี เช่น เสื้อผ้า LED และงานศิลปะแนวร่วมสมัย
  • มุ่งเน้นกลุ่มผู้อ่านที่สนใจในเรื่องนิเวศวิทยา การรีไซเคิล และวัฒนธรรมเมกเกอร์ (Maker Culture)

Craft: (หรือ CRAFT:) เป็นนิตยสารรายไตรมาสที่จัดพิมพ์โดย O'Reilly Media ซึ่งมุ่งเน้นไปที่โครงการทำด้วยตัวเอง (Do It Yourself หรือ DIY) ในหลากหลายสาขา เช่น การถักนิตติ้ง การเย็บปักถักร้อย การทำเครื่องประดับ งานโลหะ งานไม้ และศิลปะแขนงอื่น ๆ นิตยสารฉบับนี้ถูกออกแบบมาเพื่อกลุ่มคนที่ชื่นชอบการสร้างสรรค์สิ่งของด้วยตนเอง โดยมักนำเสนอโปรเจกต์ที่สามารถทำได้ด้วยวัสดุราคาประหยัด รวมถึงสิ่งของที่หาได้ภายในบ้าน นิตยสาร Craft: เริ่มตีพิมพ์และหมุนเวียนระหว่างปี 2006 ถึง 2009

แนวทางและเนื้อหาของนิตยสาร

สิ่งที่ทำให้ Craft: แตกต่างจากนิตยสารงานฝีมือหรือหนังสือคู่มือแบบดั้งเดิม คือการกำหนดกลุ่มเป้าหมายไปที่คนรุ่นใหม่ (อายุระหว่าง 18-35 ปี) โดยนำเสนอเนื้อหาที่มีความร่วมสมัยและมีความเป็นอิสระ (Indie) ตัวอย่างโครงการที่ปรากฏในฉบับแรก ได้แก่ การทำตุ๊กตาหุ่นยนต์แบบเย็บมือ, เสื้อกล้าม LED ที่โปรแกรมได้โดยใช้ไมโครโปรเซสเซอร์และด้ายเงิน, รองเท้าบูทถักแบบ Slouch boots, ปราสาทแคทนิปสำหรับแมว และฉากกั้นห้องแบบฟาร์มมด

นอกจากนี้ นิตยสารยังนำเสนอบทความที่มีธีมแปลกใหม่และท้าทาย เช่น "Subversive Cross Stitch" (การปักครอสติชแนวเสียดสี), "Battle Chic" (การสร้างชุดเกราะยุคกลางด้วยโซ่ถัก DIY) และการนำเสนอศิลปะดั้งเดิมอย่าง "The Lost Ipu Art of Ni’ihau" ซึ่งสะท้อนถึงความหลากหลายของเนื้อหาที่ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่งานฝีมือทั่วไป

กลุ่มเป้าหมายและวัฒนธรรม

Craft: มุ่งเน้นไปที่วัฒนธรรม DIY ที่กำลังเติบโตในอเมริกาเหนือและยุโรป โดยเฉพาะในกลุ่มผู้หญิงที่ไม่ได้สนใจเพียงแค่แฟชั่นของสิ่งของทำมือ แต่ยังให้ความสำคัญกับปรัชญาและการเมืองที่เกี่ยวข้องกับการนำวัสดุกลับมาใช้ใหม่ (Recycling), เสื้อผ้า DIY และนิเวศวิทยา

กลุ่มผู้อ่านส่วนใหญ่มีแนวคิดแบบเสรีนิยม สนใจสินค้าที่ผลิตในท้องถิ่น สินค้าทำมือ สินค้าออร์แกนิก และอุปกรณ์งานฝีมือที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม นอกจากนี้ ผู้อ่านกลุ่มนี้ยังมีความเชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ มักเขียนบล็อกเกี่ยวกับงานฝีมือของตนเองและแลกเปลี่ยนกับเพื่อนร่วมวงการ ส่งผลให้ในนิตยสารมีการลงโฆษณาบริการที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี เช่น บริการเว็บโฮสติ้ง และ Flickr

การยุติการตีพิมพ์ฉบับสิ่งพิมพ์

เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2009 O'Reilly Media ได้แจ้งผู้สมัครสมาชิกผ่านทางอีเมลว่า นิตยสาร Craft: จะยุติการตีพิมพ์ในรูปแบบเล่ม เนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นและตลาดโฆษณาในสื่อสิ่งพิมพ์ที่หดตัวลง อย่างไรก็ตาม เนื้อหาของ Craft: จะยังคงดำเนินต่อไปในรูปแบบออนไลน์ และเนื้อหาในรูปแบบสิ่งพิมพ์จะถูกนำไปรวมไว้ในนิตยสาร Make: แทน

Dale Dougherty ผู้จัดพิมพ์ได้ระบุว่า การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากเว็บไซต์ Craftzine.com มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่การจัดพิมพ์แบบเล่มเผชิญกับความท้าทายด้านต้นทุนและการกระจายสินค้า การเปลี่ยนผ่านสู่แพลตฟอร์มออนไลน์จึงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเข้าถึงและให้บริการแก่กลุ่มเป้าหมาย

นอกจากนี้ Dougherty ยังยืนยันว่ากลุ่มช่างฝีมือ (Crafters) จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของงาน Maker Faire โดยเขามองว่าช่างฝีมือคือ "แนวหน้าแห่งการสร้างสรรค์" (Creative Vanguard) ที่กำลังปรับเปลี่ยนโลกในรูปแบบที่สำคัญต่อปัจจุบัน การยุติการพิมพ์นิตยสาร Craft: ช่วยให้บริษัทสามารถทุ่มเททรัพยากรที่มีจำกัดเพื่อพัฒนาและเติบโตนิตยสาร DIY เพียงฉบับเดียวคือ Make: ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ต่อไป

คำถามที่พบบ่อย

นิตยสาร Craft แตกต่างจากนิตยสารงานฝีมือทั่วไปอย่างไร?

Craft: มุ่งเน้นกลุ่มเป้าหมายคนรุ่นใหม่ (18-35 ปี) และนำเสนอโปรเจกต์ที่มีความร่วมสมัย มีความเป็นอิสระ (Indie) และมักผสมผสานเทคโนโลยีเข้ากับงานฝีมือ เช่น การใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ในเสื้อผ้า ซึ่งต่างจากนิตยสารงานฝีมือแบบดั้งเดิม

ทำไม Craft ถึงหยุดตีพิมพ์ฉบับเล่ม?

เนื่องจากต้นทุนการผลิตและการจัดจำหน่ายที่สูงขึ้น ประกอบกับความต้องการโฆษณาในสื่อสิ่งพิมพ์ที่ลดลง บริษัทจึงตัดสินใจเปลี่ยนไปนำเสนอเนื้อหาผ่านช่องทางออนไลน์เป็นหลัก

หลังจากหยุดตีพิมพ์ฉบับเล่ม เนื้อหาของ Craft ไปอยู่ที่ไหน?

เนื้อหาในรูปแบบสิ่งพิมพ์ถูกนำไปรวมไว้ในนิตยสาร Make: และยังคงมีการดำเนินงานผ่านเว็บไซต์ Craftzine.com

กลุ่มเป้าหมายหลักของนิตยสาร Craft คือใคร?

กลุ่มคนรุ่นใหม่ในอเมริกาเหนือและยุโรป โดยเฉพาะผู้หญิงที่สนใจในวัฒนธรรม DIY, แฟชั่นทำมือ, การรีไซเคิล และสินค้าออร์แกนิก ซึ่งส่วนใหญ่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์