OpenCritic เว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิววิดีโอเกม
สรุปใจความสำคัญ
- เป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรีวิววิดีโอเกมที่ใช้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตแบบง่ายเพื่อความโปร่งใส
- ก่อตั้งโดยทีมงานที่นำโดย Matthew Enthoven และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2015
- มีการระบุข้อมูลระบบ Loot Boxes และการสร้างรายได้ในเกมเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภค
- ถูกเข้าซื้อกิจการโดยบริษัท Valnet ในปี 2024
OpenCritic เป็นเว็บไซต์ที่ทำหน้าที่รวบรวมคะแนนและบทวิจารณ์ (Review Aggregator) สำหรับวิดีโอเกม โดยการรวบรวมรีวิวจากนักวิจารณ์และสื่อสิ่งพิมพ์ด้านเกมหลายแห่งมาไว้ในที่เดียว เพื่อสร้างคะแนนเฉลี่ยเชิงตัวเลขที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถประเมินคุณภาพของเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้น นอกจากคะแนนเฉลี่ยแล้ว เว็บไซต์ยังนำเสนอข้อมูลอื่น ๆ เช่น เปอร์เซ็นต์การแนะนำเกมจากนักวิจารณ์ และลำดับคะแนนสัมพัทธ์เมื่อเทียบกับเกมทั้งหมดในระบบ
ประวัติและการก่อตั้ง
OpenCritic ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นทางเลือกและลดข้อขัดแย้งที่เกิดขึ้นกับ Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมคะแนนรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม โดยในขณะนั้น คะแนนจาก Metacritic มีผลกระทบอย่างมากต่อผลประกอบการทางการเงินของเกม รวมถึงโบนัสของทีมพัฒนาและผู้จัดจำหน่าย อย่างไรก็ตาม Metacritic ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีความโปร่งใสในวิธีการคำนวณคะแนน เนื่องจากใช้ระบบ Weighted Averaging หรือการถ่วงน้ำหนักที่ให้ความสำคัญกับบางสำนักพิมพ์มากกว่าสำนักอื่น
แนวคิดของ OpenCritic นำโดย Matthew Enthoven จาก Riot Games โดยมีเป้าหมายหลักคือการสร้างความโปร่งใสในการรวบรวมคะแนน โดยเลือกใช้ ค่าเฉลี่ยเลขคณิตแบบง่าย (Simple Arithmetic Mean) แทนการใช้ระบบถ่วงน้ำหนักที่ซ่อนอยู่ นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังให้ความสำคัญกับการระบุชื่อผู้เขียนรีวิวอย่างชัดเจน
เว็บไซต์เริ่มพัฒนาในปี 2014 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2015 โดยเริ่มต้นด้วยรีวิวจากสำนักพิมพ์ 75 แห่ง โดยนโยบายของเว็บไซต์จะเน้นรวบรวมรีวิวของเกมที่ออกจำหน่ายตั้งแต่วันเปิดตัวเว็บไซต์เป็นต้นไป และไม่มีแผนที่จะรวบรวมข้อมูลย้อนหลังสำหรับเกมเก่าอย่างเต็มรูปแบบ
การดำเนินงานและโมเดลธุรกิจ
ในระยะแรก OpenCritic เปิดให้บริการโดยไม่มีโฆษณาและรับการสนับสนุนผ่าน Patreon แต่ต่อมาได้ปรับเปลี่ยนมาใช้โมเดลรายได้จากโฆษณาควบคู่ไปกับการสนับสนุนจาก Patreon
ในปี 2017 OpenCritic ได้ประกาศเพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างรายได้ภายในเกม (Monetization) ลงในหน้าข้อมูลเกม เพื่อตอบสนองต่อกระแสการแพร่หลายของระบบ Loot Boxes (กล่องสุ่ม) โดยมีการเพิ่มป้ายกำกับ (Flags) เพื่อระบุว่าเกมนั้นมีระบบสุ่มไอเทมที่ส่งผลต่อความก้าวหน้าในเกม (Progress) หรือเป็นเพียงไอเทมตกแต่ง (Cosmetic) ซึ่งฟีเจอร์นี้เริ่มใช้งานจริงในเดือนกุมภาพันธ์ 2019
การบูรณาการร่วมกับแพลตฟอร์มอื่น
ความน่าเชื่อถือของข้อมูลจาก OpenCritic นำไปสู่การร่วมมือกับร้านค้าจำหน่ายเกมดิจิทัลรายใหญ่ ได้แก่:
- Epic Games Store: เริ่มนำการรวบรวมคะแนนและบทสรุปจาก OpenCritic มาแสดงบนหน้าสินค้าของเกมในเดือนมกราคม 2020
- GOG: เพิ่มสถิติจาก OpenCritic ควบคู่ไปกับรีวิวจากนักวิจารณ์ในเดือนธันวาคม 2022
เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2024 มีการประกาศว่าบริษัทสื่อ Valnet ได้เข้าซื้อกิจการ OpenCritic เป็นที่เรียบร้อยแล้ว
ระบบการคำนวณและเนื้อหา
OpenCritic รวบรวมลิงก์ไปยังบทวิจารณ์จากเว็บไซต์ภายนอก รวมถึงรีวิวที่มีคะแนนเป็นตัวเลขและรีวิวที่ไม่มีคะแนน (Unscored Reviews) เช่น รีวิวจากนักวิจารณ์ยอดนิยมบน YouTube โดยมีการสรุปผลใน 3 รูปแบบหลัก:
- Top Critic Average: ค่าเฉลี่ยของคะแนนจากนักวิจารณ์ชั้นนำ โดยจะปรับฐานคะแนน (Normalize) ให้อยู่ในสเกล 0–100
- Percent Recommended: เปอร์เซ็นต์ของนักวิจารณ์ทั้งหมดที่แนะนำให้ซื้อเกมนี้ (รวมถึงรีวิวเชิงบวกที่ไม่มีคะแนนตัวเลข)
- Percentile Rank: ลำดับเปอร์เซ็นต์ไทล์ที่ระบุว่าคะแนนเฉลี่ยของเกมนั้น ๆ อยู่ในตำแหน่งใดเมื่อเทียบกับเกมทั้งหมดในเว็บไซต์
คำถามที่พบบ่อย
OpenCritic แตกต่างจาก Metacritic อย่างไร?
OpenCritic ใช้ค่าเฉลี่ยเลขคณิตแบบง่าย (Simple Arithmetic Mean) ในการคำนวณคะแนน ซึ่งมีความโปร่งใสมากกว่าระบบถ่วงน้ำหนัก (Weighted Averaging) ที่ Metacritic ใช้
OpenCritic รวบรวมรีวิวจากแหล่งใดบ้าง?
รวบรวมจากสำนักพิมพ์ด้านเกมและนักวิจารณ์อิสระ รวมถึงรีวิวจาก YouTube ที่อาจไม่มีคะแนนเป็นตัวเลข
OpenCritic มีข้อมูลเกี่ยวกับ Loot Boxes หรือไม่?
มี โดยเว็บไซต์มีการใช้ป้ายกำกับเพื่อระบุว่าเกมนั้นมีระบบกล่องสุ่ม (Loot Boxes) และระบุว่าไอเทมที่ได้ส่งผลต่อการเล่นหรือเป็นเพียงของตกแต่ง
ปัจจุบัน OpenCritic เป็นของใคร?
OpenCritic ถูกเข้าซื้อกิจการโดยบริษัทสื่อ Valnet เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2024

