← กลับไปยังบทความทั้งหมด

White Plume Mountain การผจญภัยในดันเจี้ยนปริศนาสุดคลาสสิกของ D&D

สรุปใจความสำคัญ

  • เขียนโดย Lawrence Schick และตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1979 โดย TSR
  • เป็นดันเจี้ยนที่เน้นการแก้ปริศนาและการใช้ไหวพริบมากกว่าการต่อสู้
  • มีอาวุธเวทมนตร์ที่มีสติปัญญา 3 ชิ้นที่เป็นเป้าหมายหลักคือ Wave, Whelm และ Blackrazor
  • ได้รับการปรับปรุงให้เข้ากับกฎ D&D หลายเวอร์ชัน รวมถึงฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 ในปี 2017

White Plume Mountain เป็นโมดูลการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทแฟนตาซี Advanced Dungeons & Dragons ซึ่งเขียนโดย Lawrence Schick และจัดพิมพ์โดย TSR ในปี 1979 โดยโมดูลนี้มีความยาว 16 หน้า และใช้รหัส "S2" (โดยที่ "S" หมายถึง "Special")

เนื้อเรื่องและเป้าหมายการผจญภัย

การผจญภัยครั้งนี้เกิดขึ้นในโลกของ Greyhawk ซึ่งเป็นฉากหลังของการผจญภัยใน Dungeons & Dragons โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักผจญภัยที่ถูกจ้างให้ไปกู้คืนอาวุธเวทมนตร์ที่มีสติปัญญาและชื่อเสียงโด่งดัง 3 ชิ้น ได้แก่:

  • Wave (ตรีศูล)
  • Whelm (ค้อนศึก)
  • Blackrazor (ดาบ)

เจ้าของเดิมของอาวุธเหล่านี้ได้รับบทกวีที่เยาะเย้ยจากพ่อมดชื่อ Keraptis ผู้ซึ่งหายตัวไปในภูเขาไฟ White Plume Mountain เมื่อ 1,300 ปีก่อน โดยผู้เล่นต้องเดินทางเข้าสู่รังของ Keraptis เพื่อนำอาวุธเหล่านี้กลับคืนมา

ความโดดเด่นและรูปแบบการเล่น

White Plume Mountain ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็น "ดันเจี้ยนปริศนาที่ยอดเยี่ยมที่สุด" และถูกเปรียบเทียบว่าเป็นเหมือน "สวนสนุกของดันเจี้ยน" เนื่องจากเน้นการแก้ปัญหามากกว่าการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ภายในโมดูลประกอบด้วยการเผชิญหน้า 27 รูปแบบที่หลากหลาย เช่น:

  • การกระโดดข้ามแพลตฟอร์มเหนือทะเลโคลนร้อนและหลบหลีกน้ำพุร้อน
  • การต่อสู้กับแวมไพร์ในห้องที่มืดมิดถาวรเพื่อชิงค้อน Whelm
  • การต่อสู้กับปูยักษ์ภายในฟองสบู่ยักษ์ที่เปราะบางเหนือทะเลสาบเดือดเพื่อชิงตรีศูล Wave
  • การฝ่าฟันซิกกูรัตเวทมนตร์ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด เช่น สิงโตทะเล, กุ้งยักษ์, แมงป่องยักษ์ และแมนทิคอร์
หน้าปกโมดูล S2 White Plume Mountain
หน้าปกของโมดูลการผจญภัย White Plume Mountain

ประวัติการตีพิมพ์และวิวัฒนาการ

Lawrence Schick เขียนโมดูลนี้ขึ้นในขณะที่เขากำลังสมัครงานกับ TSR โดยเขานำส่วนที่ดีที่สุดจากดันเจี้ยนที่เขาเคยสร้างไว้มารวมกัน ซึ่ง TSR ได้ตีพิมพ์ผลงานชิ้นนี้โดยไม่มีการแก้ไขใดๆ

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา White Plume Mountain ได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง:

  • ปี 1979: ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย TSR
  • ปี 1999: ตีพิมพ์ซ้ำในชุด Silver Anniversary Collector's Edition และมีการออกภาคต่อในชื่อ Return to White Plume Mountain
  • ปี 2005: ออกเวอร์ชันออนไลน์ฟรีที่ปรับปรุงตามกฎ v3.5
  • ปี 2017: ปรับปรุงสำหรับฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 (5th Edition) ในฐานะส่วนหนึ่งของ Tales from the Yawning Portal
Lawrence Schick
Lawrence Schick ผู้เขียนโมดูลการผจญภัยนี้

มุมมองของผู้เขียน

ในภายหลัง Schick ยอมรับว่าเขารู้สึกเขินอายกับดาบ Blackrazor เนื่องจากได้รับแรงบันดาลใจมาจากดาบ Stormbringer ของ Elric และเขามองว่าแนวคิด "ดันเจี้ยนสวนสนุก" เป็นสิ่งที่ซ้ำซากในยุคนั้น แต่ถึงกระนั้น ผลงานของเขาก็ยังคงเป็นที่จดจำและเป็นที่รักของเหล่านักเล่นเกมทั่วโลก

คำถามที่พบบ่อย

White Plume Mountain คืออะไร?

เป็นโมดูลการผจญภัยสำหรับเกม Dungeons & Dragons (D&D) ที่เน้นการสำรวจดันเจี้ยนและแก้ปริศนา ซึ่งเขียนโดย Lawrence Schick

เป้าหมายหลักของผู้เล่นใน White Plume Mountain คืออะไร?

การเดินทางเข้าไปในภูเขาไฟเพื่อกู้คืนอาวุธเวทมนตร์ที่มีสติปัญญา 3 ชิ้น ได้แก่ Wave, Whelm และ Blackrazor จากรังของพ่อมด Keraptis

ทำไมโมดูลนี้ถึงได้รับการยกย่องว่าเหมือน 'สวนสนุกของดันเจี้ยน'?

เพราะมีการออกแบบการเผชิญหน้าที่แปลกประหลาดและท้าทาย ซึ่งเน้นการแก้ปัญหาและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นมากกว่าการต่อสู้ตามปกติ