White Plume Mountain การผจญภัยในดันเจี้ยนปริศนาสุดคลาสสิกของ D&D
สรุปใจความสำคัญ
- เขียนโดย Lawrence Schick และตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1979 โดย TSR
- เป็นดันเจี้ยนที่เน้นการแก้ปริศนาและการใช้ไหวพริบมากกว่าการต่อสู้
- มีอาวุธเวทมนตร์ที่มีสติปัญญา 3 ชิ้นที่เป็นเป้าหมายหลักคือ Wave, Whelm และ Blackrazor
- ได้รับการปรับปรุงให้เข้ากับกฎ D&D หลายเวอร์ชัน รวมถึงฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 ในปี 2017
White Plume Mountain เป็นโมดูลการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทแฟนตาซี Advanced Dungeons & Dragons ซึ่งเขียนโดย Lawrence Schick และจัดพิมพ์โดย TSR ในปี 1979 โดยโมดูลนี้มีความยาว 16 หน้า และใช้รหัส "S2" (โดยที่ "S" หมายถึง "Special")
เนื้อเรื่องและเป้าหมายการผจญภัย
การผจญภัยครั้งนี้เกิดขึ้นในโลกของ Greyhawk ซึ่งเป็นฉากหลังของการผจญภัยใน Dungeons & Dragons โดยผู้เล่นจะได้รับบทเป็นนักผจญภัยที่ถูกจ้างให้ไปกู้คืนอาวุธเวทมนตร์ที่มีสติปัญญาและชื่อเสียงโด่งดัง 3 ชิ้น ได้แก่:
- Wave (ตรีศูล)
- Whelm (ค้อนศึก)
- Blackrazor (ดาบ)
เจ้าของเดิมของอาวุธเหล่านี้ได้รับบทกวีที่เยาะเย้ยจากพ่อมดชื่อ Keraptis ผู้ซึ่งหายตัวไปในภูเขาไฟ White Plume Mountain เมื่อ 1,300 ปีก่อน โดยผู้เล่นต้องเดินทางเข้าสู่รังของ Keraptis เพื่อนำอาวุธเหล่านี้กลับคืนมา
ความโดดเด่นและรูปแบบการเล่น
White Plume Mountain ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็น "ดันเจี้ยนปริศนาที่ยอดเยี่ยมที่สุด" และถูกเปรียบเทียบว่าเป็นเหมือน "สวนสนุกของดันเจี้ยน" เนื่องจากเน้นการแก้ปัญหามากกว่าการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ภายในโมดูลประกอบด้วยการเผชิญหน้า 27 รูปแบบที่หลากหลาย เช่น:
- การกระโดดข้ามแพลตฟอร์มเหนือทะเลโคลนร้อนและหลบหลีกน้ำพุร้อน
- การต่อสู้กับแวมไพร์ในห้องที่มืดมิดถาวรเพื่อชิงค้อน Whelm
- การต่อสู้กับปูยักษ์ภายในฟองสบู่ยักษ์ที่เปราะบางเหนือทะเลสาบเดือดเพื่อชิงตรีศูล Wave
- การฝ่าฟันซิกกูรัตเวทมนตร์ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด เช่น สิงโตทะเล, กุ้งยักษ์, แมงป่องยักษ์ และแมนทิคอร์

ประวัติการตีพิมพ์และวิวัฒนาการ
Lawrence Schick เขียนโมดูลนี้ขึ้นในขณะที่เขากำลังสมัครงานกับ TSR โดยเขานำส่วนที่ดีที่สุดจากดันเจี้ยนที่เขาเคยสร้างไว้มารวมกัน ซึ่ง TSR ได้ตีพิมพ์ผลงานชิ้นนี้โดยไม่มีการแก้ไขใดๆ
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา White Plume Mountain ได้รับการปรับปรุงหลายครั้ง:
- ปี 1979: ตีพิมพ์ครั้งแรกโดย TSR
- ปี 1999: ตีพิมพ์ซ้ำในชุด Silver Anniversary Collector's Edition และมีการออกภาคต่อในชื่อ Return to White Plume Mountain
- ปี 2005: ออกเวอร์ชันออนไลน์ฟรีที่ปรับปรุงตามกฎ v3.5
- ปี 2017: ปรับปรุงสำหรับฉบับพิมพ์ครั้งที่ 5 (5th Edition) ในฐานะส่วนหนึ่งของ Tales from the Yawning Portal

มุมมองของผู้เขียน
ในภายหลัง Schick ยอมรับว่าเขารู้สึกเขินอายกับดาบ Blackrazor เนื่องจากได้รับแรงบันดาลใจมาจากดาบ Stormbringer ของ Elric และเขามองว่าแนวคิด "ดันเจี้ยนสวนสนุก" เป็นสิ่งที่ซ้ำซากในยุคนั้น แต่ถึงกระนั้น ผลงานของเขาก็ยังคงเป็นที่จดจำและเป็นที่รักของเหล่านักเล่นเกมทั่วโลก
คำถามที่พบบ่อย
White Plume Mountain คืออะไร?
เป็นโมดูลการผจญภัยสำหรับเกม Dungeons & Dragons (D&D) ที่เน้นการสำรวจดันเจี้ยนและแก้ปริศนา ซึ่งเขียนโดย Lawrence Schick
เป้าหมายหลักของผู้เล่นใน White Plume Mountain คืออะไร?
การเดินทางเข้าไปในภูเขาไฟเพื่อกู้คืนอาวุธเวทมนตร์ที่มีสติปัญญา 3 ชิ้น ได้แก่ Wave, Whelm และ Blackrazor จากรังของพ่อมด Keraptis
ทำไมโมดูลนี้ถึงได้รับการยกย่องว่าเหมือน 'สวนสนุกของดันเจี้ยน'?
เพราะมีการออกแบบการเผชิญหน้าที่แปลกประหลาดและท้าทาย ซึ่งเน้นการแก้ปัญหาและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นมากกว่าการต่อสู้ตามปกติ
