← กลับไปยังบทความทั้งหมด

World Cup USA '94 เกมฟุตบอลโลกสุดคลาสสิกจากยุค 90

สรุปใจความสำคัญ

  • พัฒนาโดย Tiertex และจัดจำหน่ายโดย U.S. Gold ในปี 1994
  • เป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่รองรับโหมดหน้าจอกว้าง 16:9 (ในเวอร์ชัน Genesis)
  • เป็นเกมลิขสิทธิ์ FIFA World Cup เกมสุดท้ายก่อนที่ EA Sports จะได้รับลิขสิทธิ์ในปี 1996
  • นำกฎการห้ามผู้รักษาประตูรับบอลจากการส่งคืนหลังมาใช้เป็นครั้งแรกในเกม

World Cup USA '94 เป็นเกมวิดีโอฟุตบอลที่พัฒนาโดย Tiertex และจัดจำหน่ายโดย U.S. Gold ในปี 1994 โดยตัวเกมถูกปล่อยออกมาให้เล่นในหลายแพลตฟอร์มยอดนิยมในยุคนั้น ไม่ว่าจะเป็น Genesis, Sega CD, Super NES, Master System, MS-DOS, Game Boy, Commodore Amiga และ Game Gear

หน้าปกเกม World Cup USA '94
หน้าปกของเกม World Cup USA '94

จุดเด่นและความพิเศษของตัวเกม

เกมนี้มีความโดดเด่นในด้านการนำเสนอข้อมูลที่สมจริงตามการแข่งขันจริง โดยมีทั้งกลุ่มทีมและตารางการแข่งขันที่ถูกต้องตามมาตรฐานของชิงแชมป์โลก นอกจากนี้ในบางเวอร์ชันยังมีฟีเจอร์พิเศษ เช่น:

  • เวอร์ชัน MS-DOS และ Sega CD: มีการใช้ภาพถ่ายสนามกีฬาแบบดิจิทัล
  • เวอร์ชัน Genesis: มีโลโก้ PolyGram Video ปรากฏบนป้ายโฆษณารอบสนาม และเป็นเกมคอนโซลเกมแรกที่รองรับโหมดหน้าจอกว้าง (Widescreen) 16:9

ที่น่าสนใจคือ นี่เป็นเกมลิขสิทธิ์แท้ของ FIFA World Cup เกมสุดท้ายก่อนที่ Electronic Arts (EA) จะเข้ามาถือครองลิขสิทธิ์ในปี 1996 สำหรับซีรีส์ FIFA Soccer และยังเป็นเกมแรกในแฟรนไชส์ที่อนุญาตให้ทีมที่ไม่ได้ผ่านเข้ารอบคัดเลือกสามารถเข้าร่วมเล่นได้

ระบบการเล่น (Gameplay)

ตัวเกมใช้มุมมองแบบ Bird's eye-view (มุมมองจากด้านบน) โดยผู้เล่นสามารถปรับแต่งเวลาในการแข่งขันได้ตั้งแต่ 1 นาทีต่อครึ่งเวลา ไปจนถึง 45 นาทีเต็มตามกติกาจริง

การควบคุมและตัวเลือกการปรับแต่ง

ผู้เล่นสามารถเลือกตั้งค่าการเล่นได้หลากหลายเพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์ของตนเอง ดังนี้:

  • การควบคุมการเลี้ยงบอล: สามารถเลือกให้มีการควบคุมการเลี้ยงบอลน้อยลง ซึ่งจะทำให้ลูกบอลไหลไปตามทิศทางการเคลื่อนที่ของผู้เล่น
  • การควบคุมผู้รักษาประตู: มีโหมดควบคุมผู้รักษาประตูด้วยตนเอง (Manual) ซึ่งผู้เล่นต้องคาดเดาทิศทางลูกยิงและกดปุ่มเพื่อกระโดดเซฟ
  • กฎการส่งคืนหลัง: มีการนำกฎ "ห้ามผู้รักษาประตูใช้มือรับบอลจากการส่งคืนหลัง" มาใช้ ซึ่งเป็นกฎที่เริ่มใช้ในการแข่งขัน World Cup '94 จริงๆ

กลยุทธ์และคุณสมบัติผู้เล่น

ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นสามารถกำหนดกลยุทธ์พื้นฐานและปรับเปลี่ยนได้ในระหว่างการแข่งขัน แม้ว่ารายชื่อนักเตะจะไม่ใช่นักเตะที่มีตัวตนจริงในชีวิตจริง แต่ตัวละครแต่ละตัวจะมีค่าพลังที่แตกต่างกัน โดยแบ่งออกเป็น 3 ทักษะหลัก ได้แก่ ความเร็ว (Speed), การควบคุมบอล (Dribble Control) และ ความแม่นยำในการยิง (Shooting Accuracy)

การตอบรับจากสื่อ

การตอบรับของเกมนี้มีความหลากหลาย โดยทาง GamePro ได้ชื่นชมเวอร์ชัน SNES ในเรื่องของระบบการควบคุม, เอฟเฟกต์เสียง และตัวเลือกที่หลากหลาย แต่ได้วิจารณ์ในส่วนของกราฟิก ในขณะที่ Mean Machines Sega มองว่าเวอร์ชัน Genesis ถูกเกมอย่าง Sensi และ FIFA แย่งความโดดเด่นไป พร้อมทั้งวิจารณ์ว่าตัวละครมีขนาดเล็กเกินไปและขาดบรรยากาศที่สมจริง

คำถามที่พบบ่อย

World Cup USA '94 วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใดบ้าง?

วางจำหน่ายบน Genesis, Sega CD, Super NES, Master System, MS-DOS, Game Boy, Commodore Amiga และ Game Gear

ตัวละครในเกมใช้ชื่อนักเตะจริงหรือไม่?

ไม่ ตัวละครในเกมไม่ได้ใช้ชื่อนักเตะจริง แต่จะมีค่าพลังที่แตกต่างกันในด้านความเร็ว การเลี้ยงบอล และความแม่นยำในการยิง

ฟีเจอร์พิเศษของเวอร์ชัน Genesis คืออะไร?

รองรับโหมดหน้าจอกว้าง 16:9 และมีโลโก้ PolyGram Video บนป้ายโฆษณารอบสนาม