ZPC เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดคลาสสิกจากปี 1996
สรุปใจความสำคัญ
- ใช้เอนจิน Marathon 2 ในการพัฒนา
- พัฒนาโดย Zombie LLC และจัดจำหน่ายโดย GT Interactive
- โดดเด่นด้วยงานศิลปะสไตล์ Aidan Hughes ที่เน้นโทนสีดำและแดง
ZPC (Zero Population Count) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Shooter - FPS) ที่พัฒนาโดย Zombie LLC และจัดจำหน่ายโดย GT Interactive โดยตัวเกมได้ถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม ค.ศ. 1996

ระบบการเล่นและเนื้อเรื่อง
เนื้อเรื่องของเกมจะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่ชื่อว่า Arman ซึ่งเป็น "Warrior Messiah" ผู้ถูกเนรเทศ ซึ่งเมื่อเขาเติบโตขึ้น เขาจึงได้ออกเดินทางเพื่อทวงคืนบัลลังก์ของตนเอง
การพัฒนาและสื่ออื่น ๆ
ตัวเกมมีงบประมาณในการพัฒนาที่ต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยในเวลาต่อมา Aidan Hughes ซึ่งเป็นผู้ให้แนวคิดและผู้ออกแบบงานศิลปะของเกม ได้ประกาศแผนการที่จะสร้างภาพยนตร์ยาวเรื่อง ZPC แต่โครงการนี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริง
การตอบรับจากนักวิจารณ์
นักวิจารณ์จาก GamePro มองว่า ZPC เป็นเกมที่ล้าสมัยในด้านกราฟิก 2D และระบบการเล่นที่แทบจะไม่พัฒนาไปจากเกม Doom ในปี 1993 อย่างไรก็ตาม เขาได้ชื่นชมในด้านของ "สไตล์ภาพที่เคร่งขรึมและหม่นหมอง" และดนตรีประกอบที่สร้างบรรยากาศได้เป็นอย่างดี ซึ่งช่วยให้การเล่นเกมมีความสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นหลายคน
ในขณะเดียวกัน นักวิจารณ์จาก Next Generation ก็มีความเห็นในทิศทางเดียวกัน โดยระบุว่าแม้ระบบการเล่นจะเดินตามรอยเกมเลียนแบบ Doom แต่การออกแบบด่านและปริศนาเป็นที่น่าพอใจ และสิ่งที่ทำให้ ZPC โดดเด่นและไม่เป็นเพียงแค่เกมเลียนแบบทั่วไป คือบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมซึ่งสร้างสรรค์โดยศิลปิน Aidan Hughes และนักดนตรี Roland และ Paul Barker โดยเฉพาะการใช้โทนสีดำและแดงเป็นหลัก ซึ่งทำให้ ZPC เป็นหนึ่งในเกมที่มีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดในยุคนั้น
คำถามที่พบบ่อย
ZPC คือเกมแนวไหน?
ZPC เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ใช้กราฟิกแบบ 2.5D และใช้เอนจิน Marathon 2 ในการพัฒนา
ใครเป็นผู้ออกแบบงานศิลปะของเกม ZPC?
Aidan Hughes เป็นผู้ออกแบบงานศิลปะและผู้ให้แนวคิดหลักของเกม ซึ่งทำให้เกมมีสไตล์ภาพที่โดดเด่นและหม่นหมอง
ZPC ได้รับการตอบรับอย่างไรในด้านกราฟิกและระบบการเล่น?
นักวิจารณ์มองว่าระบบการเล่นและกราฟิก 2D ล้าสมัยเมื่อเทียบกับเกมในยุคนั้น แต่ชื่นชมอย่างมากในด้านบรรยากาศ งานศิลปะ และดนตรีประกอบ
