TAG

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

บทความที่เกี่ยวข้องกับ “การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ” ทั้งหมด 3 บทความ

01เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์◌

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Rekursiv สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เชิงวัตถุยุคบุกเบิก

Rekursiv: สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เชิงวัตถุยุคบุกเบิก Rekursiv คือโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการออกแบบโดย David M. Harland ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ภายใต้หน่วยงานหนึ่งของบริษัท Linn Products ซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียงระดอ่านต่อ →
02เทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์✦

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ภาษาลิงโก (Lingo) ภาษาโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ

ภาษาลิงโก (Lingo): ภาษาโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ ภาษาลิงโก (Lingo) เป็นภาษาโปรแกรมประเภทสคริปต์เชิงวัตถุ (Object-Oriented Scripting Language) ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย John H. Thompson เพื่อใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ Adobeอ่านต่อ →
03การออกแบบซอฟต์แวร์◌

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

คลังรูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์พอร์ตแลนด์ (Portland Pattern Repository)

คลังรูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์พอร์ตแลนด์ (Portland Pattern Repository) คลังรูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์พอร์ตแลนด์ (Portland Pattern Repository หรือ PPR) คือคลังเก็บข้อมูลออนไลน์สำหรับรูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design Pอ่านต่อ →