Immersion Corporation ผู้นำด้านเทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology)
สรุปใจความสำคัญ
- ก่อตั้งในปี 1993 โดย Louis Rosenberg และมีสำนักงานใหญ่ในรัฐฟลอริดา
- เป็นผู้ถือครองสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology) จำนวนมหาศาล
- มีประวัติการฟ้องร้องบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ เช่น Sony, Microsoft, Apple และ Meta เพื่อปกป้องสิทธิบัตรของตน
- เป็นพันธมิตรกับ Nintendo ในการนำเทคโนโลยีแฮปติกส์มาใช้ในฟีเจอร์ HD Rumble ของ Nintendo Switch
Immersion Corporation เป็นบริษัทพัฒนาและให้เช่าสิทธิบัตรเทคโนโลยีการตอบสนองด้วยการสัมผัส หรือที่รู้จักกันในชื่อ เทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology) โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองอาเวนทูรา รัฐฟลอริดา สหรัฐอเมริกา บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Louis Rosenberg และปัจจุบันนำโดย Francis Jose ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) และที่ปรึกษาทั่วไปของบริษัท
ประวัติความเป็นมา
Immersion Corporation เริ่มต้นจากการเป็นผู้บุกเบิกในการจำลองการสัมผัสผ่านแรงสั่นสะเทือนหรือแรงต้าน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ถึงความรู้สึกสัมผัสในโลกดิจิทัลได้ ในปี 1997 บริษัทได้ร่วมมือกับ Microsoft เพื่อนำเทคโนโลยี TouchSense ของตนเองเข้าไปรวมอยู่ใน DirectInput API สำหรับ DirectX 5.0 ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการตอบสนองด้วยแรง (Force Feedback) สำหรับอุปกรณ์อินพุตและเกม
การเติบโตและการขยายตัว
ความร่วมมือกับ Microsoft ยังคงดำเนินต่อไปใน DirectX 6 และ 7 และในปี 1999 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงร่วมกันเพื่อแบ่งปันเทคโนโลยีการจำลองความรู้สึก ซึ่งทำให้เทคโนโลยีของ Immersion ฝังรากลึกในแพลตฟอร์มของ Microsoft มากขึ้น
- ปี 1999: เข้าซื้อกิจการ Cybernet Haptic Systems เพื่อเสริมสร้างพอร์ตโฟลิโอสิทธิบัตร
- ปี 1999: เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq (สัญลักษณ์: IMMR)
- ปี 2000: เข้าซื้อกิจการ Haptic Technologies, Immersion Medical และ Virtual Technologies เพื่อขยายขอบเขตเทคโนโลยี
ภายในปี 2014 บริษัทมีสิทธิบัตรที่ออกให้หรืออยู่ระหว่างการขอรับสิทธิบัตรมากกว่า 1,650 ฉบับทั่วโลก ซึ่งทำให้บริษัทกลายเป็นผู้ถือครองสิทธิบัตรจำนวนมากในด้านแฮปติกส์
การร่วมมือและข้อพิพาททางกฎหมาย
Immersion Corporation มีชื่อเสียงทั้งในด้านการพัฒนานวัตกรรมและการใช้สิทธิบัตรเพื่อฟ้องร้องบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ โดยบางครั้งถูกวิจารณ์ว่าเป็น "patent troll" (ผู้ล่าสิทธิบัตร) เนื่องจากเน้นการฟ้องร้องมากกว่าการผลิตสินค้าเอง
คดีความกับบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ
| คู่กรณี | ประเด็นการฟ้องร้อง | ผลลัพธ์/สถานะ |
|---|---|---|
| Microsoft และ Sony | การละเมิดสิทธิบัตรคอนโซลเกมและคอนโทรลเลอร์ | บรรลุข้อตกลงยอมความและได้รับเงินชดเชยหลายล้านดอลลาร์ |
| Apple | การละเมิดสิทธิบัตรใน iPhone 6s และ Apple Watch | มีการฟ้องร้องเพื่อขอค่าเสียหายและคำสั่งห้ามขายในสหรัฐฯ |
| Nintendo | การใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์ | บรรลุข้อตกลงให้เช่าสิทธิบัตรเพื่อใช้ในฟีเจอร์ HD Rumble ของ Nintendo Switch |
| Meta Platforms | การใช้ฟังก์ชันการสั่นในคอนโทรลเลอร์เกม | ฟ้องร้องในเดือนพฤษภาคม 2022 |
| Valve Corporation | การใช้ฟังก์ชันการสั่นใน Steam Deck และ Valve Index | ฟ้องร้องในเดือนพฤษภาคม 2023 |
เทคโนโลยีของ Immersion ยังคงเป็นรากฐานสำคัญของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงอุปกรณ์สวมใส่ และอุปกรณ์ควบคุมเกมระดับสูง
คำถามที่พบบ่อย
เทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology) คืออะไร?
คือเทคโนโลยีที่จำลองการสัมผัสผ่านแรงสั่นสะเทือนหรือแรงต้าน เพื่อให้ผู้ใช้รับรู้ถึงความรู้สึกสัมผัสในขณะที่ใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัล
Immersion Corporation เป็นบริษัทประเภทใด?
เป็นบริษัทพัฒนาและให้เช่าสิทธิบัตร (Licensor) ซึ่งเน้นการสร้างนวัตกรรมและจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีการสัมผัสจำลอง และเก็บค่าธรรมเนียมการใช้งานจากบริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์
ทำไม Immersion Corporation ถึงถูกเรียกว่าเป็น Patent Troll?
เพราะบริษัทมีแนวโน้มที่จะใช้การฟ้องร้องทางกฎหมายเพื่อเรียกค่าเสียหายจากบริษัทอื่นที่ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกัน แทนที่จะเน้นการผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคออกสู่ตลาดด้วยตนเอง


