← กลับไปยังบทความทั้งหมด

Immersion Corporation ผู้นำด้านเทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology)

สรุปใจความสำคัญ

  • ก่อตั้งในปี 1993 โดย Louis Rosenberg และมีสำนักงานใหญ่ในรัฐฟลอริดา
  • เป็นผู้ถือครองสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology) จำนวนมหาศาล
  • มีประวัติการฟ้องร้องบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ เช่น Sony, Microsoft, Apple และ Meta เพื่อปกป้องสิทธิบัตรของตน
  • เป็นพันธมิตรกับ Nintendo ในการนำเทคโนโลยีแฮปติกส์มาใช้ในฟีเจอร์ HD Rumble ของ Nintendo Switch

Immersion Corporation เป็นบริษัทพัฒนาและให้เช่าสิทธิบัตรเทคโนโลยีการตอบสนองด้วยการสัมผัส หรือที่รู้จักกันในชื่อ เทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology) โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองอาเวนทูรา รัฐฟลอริดา สหรัฐอเมริกา บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Louis Rosenberg และปัจจุบันนำโดย Francis Jose ซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) และที่ปรึกษาทั่วไปของบริษัท

ประวัติความเป็นมา

Immersion Corporation เริ่มต้นจากการเป็นผู้บุกเบิกในการจำลองการสัมผัสผ่านแรงสั่นสะเทือนหรือแรงต้าน ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ถึงความรู้สึกสัมผัสในโลกดิจิทัลได้ ในปี 1997 บริษัทได้ร่วมมือกับ Microsoft เพื่อนำเทคโนโลยี TouchSense ของตนเองเข้าไปรวมอยู่ใน DirectInput API สำหรับ DirectX 5.0 ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการตอบสนองด้วยแรง (Force Feedback) สำหรับอุปกรณ์อินพุตและเกม

การเติบโตและการขยายตัว

ความร่วมมือกับ Microsoft ยังคงดำเนินต่อไปใน DirectX 6 และ 7 และในปี 1999 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงร่วมกันเพื่อแบ่งปันเทคโนโลยีการจำลองความรู้สึก ซึ่งทำให้เทคโนโลยีของ Immersion ฝังรากลึกในแพลตฟอร์มของ Microsoft มากขึ้น

  • ปี 1999: เข้าซื้อกิจการ Cybernet Haptic Systems เพื่อเสริมสร้างพอร์ตโฟลิโอสิทธิบัตร
  • ปี 1999: เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq (สัญลักษณ์: IMMR)
  • ปี 2000: เข้าซื้อกิจการ Haptic Technologies, Immersion Medical และ Virtual Technologies เพื่อขยายขอบเขตเทคโนโลยี

ภายในปี 2014 บริษัทมีสิทธิบัตรที่ออกให้หรืออยู่ระหว่างการขอรับสิทธิบัตรมากกว่า 1,650 ฉบับทั่วโลก ซึ่งทำให้บริษัทกลายเป็นผู้ถือครองสิทธิบัตรจำนวนมากในด้านแฮปติกส์

การร่วมมือและข้อพิพาททางกฎหมาย

Immersion Corporation มีชื่อเสียงทั้งในด้านการพัฒนานวัตกรรมและการใช้สิทธิบัตรเพื่อฟ้องร้องบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ โดยบางครั้งถูกวิจารณ์ว่าเป็น "patent troll" (ผู้ล่าสิทธิบัตร) เนื่องจากเน้นการฟ้องร้องมากกว่าการผลิตสินค้าเอง

คดีความกับบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำ

คู่กรณีประเด็นการฟ้องร้องผลลัพธ์/สถานะ
Microsoft และ Sonyการละเมิดสิทธิบัตรคอนโซลเกมและคอนโทรลเลอร์บรรลุข้อตกลงยอมความและได้รับเงินชดเชยหลายล้านดอลลาร์
Appleการละเมิดสิทธิบัตรใน iPhone 6s และ Apple Watchมีการฟ้องร้องเพื่อขอค่าเสียหายและคำสั่งห้ามขายในสหรัฐฯ
Nintendoการใช้เทคโนโลยีแฮปติกส์บรรลุข้อตกลงให้เช่าสิทธิบัตรเพื่อใช้ในฟีเจอร์ HD Rumble ของ Nintendo Switch
Meta Platformsการใช้ฟังก์ชันการสั่นในคอนโทรลเลอร์เกมฟ้องร้องในเดือนพฤษภาคม 2022
Valve Corporationการใช้ฟังก์ชันการสั่นใน Steam Deck และ Valve Indexฟ้องร้องในเดือนพฤษภาคม 2023

เทคโนโลยีของ Immersion ยังคงเป็นรากฐานสำคัญของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ ตั้งแต่สมาร์ทโฟนไปจนถึงอุปกรณ์สวมใส่ และอุปกรณ์ควบคุมเกมระดับสูง

คำถามที่พบบ่อย

เทคโนโลยีแฮปติกส์ (Haptic Technology) คืออะไร?

คือเทคโนโลยีที่จำลองการสัมผัสผ่านแรงสั่นสะเทือนหรือแรงต้าน เพื่อให้ผู้ใช้รับรู้ถึงความรู้สึกสัมผัสในขณะที่ใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัล

Immersion Corporation เป็นบริษัทประเภทใด?

เป็นบริษัทพัฒนาและให้เช่าสิทธิบัตร (Licensor) ซึ่งเน้นการสร้างนวัตกรรมและจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีการสัมผัสจำลอง และเก็บค่าธรรมเนียมการใช้งานจากบริษัทผู้ผลิตอุปกรณ์

ทำไม Immersion Corporation ถึงถูกเรียกว่าเป็น Patent Troll?

เพราะบริษัทมีแนวโน้มที่จะใช้การฟ้องร้องทางกฎหมายเพื่อเรียกค่าเสียหายจากบริษัทอื่นที่ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกัน แทนที่จะเน้นการผลิตสินค้าอุปโภคบริโภคออกสู่ตลาดด้วยตนเอง