← กลับไปยังบทความทั้งหมด

โมเดลจำลองขนาดเล็กสำหรับการเล่นเกม คู่มือฉบับสมบูรณ์

สรุปใจความสำคัญ

  • โมเดลจำลอง (Miniatures) มีขนาดความสูงตั้งแต่ 2 มม. ถึง 54 มม. โดยขนาด 28 มม. เป็นหนึ่งในขนาดที่นิยมที่สุด
  • วัสดุที่ใช้ผลิตมีตั้งแต่โลหะ (ดีบุก, ตะกั่ว), พลาสติก, กระดาษแข็ง และวัสดุคอมโพสิต
  • การวัดขนาดโมเดลอาจแตกต่างกันตามผู้ผลิต โดยบางรายวัดจากเท้าถึงตา และบางรายวัดจากเท้าถึงยอดศีรษะ

ในโลกของ วอร์เกมมิ่ง (Miniature Wargaming) ผู้เล่นจะได้จำลองการรบด้วยการใช้โมเดลจำลองขนาดเล็ก หรือที่เรียกกันติดปากว่า "มินิเอเจอร์" (Miniatures) หรือ "มินิส์" (Minis) ซึ่งมีขนาดความสูงตั้งแต่ 2 ถึง 54 มิลลิเมตร เพื่อใช้แทนตัวละคร นักรบ ยานพาหนะ ปืนใหญ่ สิ่งก่อสร้าง และภูมิประเทศต่างๆ ในสนามรบ

วัสดุที่ใช้ในการผลิต

โมเดลจำลองเหล่านี้มีวิวัฒนาการมาจาก ทหารของเล่น (Toy Soldiers) ซึ่งในอดีตผลิตจากวัสดุที่หลากหลาย:

  • โลหะ: ในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 ประเทศเยอรมนีได้เริ่มผลิตทหารดีบุก (Zinnsoldaten) ซึ่งเป็นโมเดลแบบนูนต่ำ (Flats) ต่อมาในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ได้มีการใช้โลหะผสมดีบุกและตะกั่ว (White Metal) อย่างแพร่หลาย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากปัญหาด้านสุขภาพ ทำให้ผู้ผลิตในสหรัฐอเมริกาและหลายประเทศเปลี่ยนมาใช้โลหะผสมที่ปราศจากตะกั่ว
  • พลาสติกและวัสดุคอมโพสิต: ในศตวรรษที่ 20 พลาสติกได้กลายเป็นวัสดุยอดนิยมเนื่องจากความสะดวกในการผลิตจำนวนมาก เช่น โมเดลของ Games Workshop สำหรับเกม Warhammer
  • กระดาษ: บางเกมใช้ "โมเดลกล่อง" (Box Miniatures) ที่พับจากกระดาษแข็งเป็นรูปทรงลูกบาศก์ หรือใช้โมเดลกระดาษ 2 มิติที่เสียบไว้ในฐานรอง

ขนาดและสเกลของโมเดล (Scale Heights)

การระบุขนาดของโมเดลมักใช้ระบบเมตริก (มิลลิเมตร) เป็นหลัก โดยตัวเลขที่ระบุ เช่น 28 มม. หมายถึงความสูงจากเท้าถึงจุดอ้างอิงที่กำหนด (มักจะเป็นระดับสายตาหรือยอดศีรษะ)

ความหลากหลายของขนาด

ขนาดที่พบบ่อยที่สุดสำหรับเกมสวมบทบาท (RPG) และเกมกระดาน ได้แก่ 15 มม., 20 มม., 25 มม., 28 มม., 30 มม., 32 มม. และ 35 มม. ในขณะที่เกมที่เน้นการรบขนาดใหญ่ (Mass-combat wargames) จะใช้ขนาดที่เล็กกว่า เช่น 2 มม., 6 มม., 10 มม. และ 15 มม.

ปัจจัยที่มีผลต่อความสูงจริง

ความสูงของโมเดลอาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยต่างๆ แม้จะระบุว่าเป็นสเกลเดียวกัน เช่น:

  • ผู้ผลิต: แต่ละแบรนด์อาจมีมาตรฐานการวัดที่ต่างกัน
  • ท่าทาง (Pose): โมเดลที่ก้มหรือนั่งจะมีความสูงน้อยกว่าโมเดลที่ยืนตรง
  • ประเภทตัวละคร: ในสเกล 28 มม. ตัวละครเผ่าคนแคระ (Dwarves) หรือก็อบลิน (Goblins) อาจสูงเพียง 15-20 มม. ในขณะที่ยักษ์ (Ogres) หรือมังกรอาจสูงกว่า 30 มม.

การใช้งานในเกม

โมเดลจำลองไม่ได้มีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่สำคัญในเชิงกลยุทธ์ ได้แก่:

  • การระบุตำแหน่ง: ใช้ติดตามตำแหน่งของตัวละครบนแผนที่
  • การกำหนดทิศทาง (Facing): ใช้ระบุว่าตัวละครหันหน้าไปทางใด
  • การตรวจสอบระยะสายตา (Line of Sight): ใช้โมเดลจริงในการตัดสินว่าตัวละครสามารถมองเห็นเป้าหมายได้หรือไม่

นอกจากนี้ การทาสีและสะสมโมเดลยังเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมีทั้งแบบที่ทาสีมาให้แล้ว (Pre-painted) และแบบที่ผู้เล่นต้องนำมาทาสีเองเพื่อสร้างเอกลักษณ์ให้กับกองทัพของตน

คำถามที่พบบ่อย

โมเดล 28 มม. หมายถึงอะไร?

หมายถึงโมเดลที่มีความสูงโดยประมาณ 28 มิลลิเมตรจากเท้าถึงจุดอ้างอิง (เช่น ระดับสายตา) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใช้เป็นตัวแทนของมนุษย์ในเกม

ทำไมโมเดลสเกลเดียวกันถึงมีความสูงไม่เท่ากัน?

เพราะปัจจัยด้านท่าทางของโมเดล, สัดส่วนของตัวละคร (เช่น คนแคระเทียบกับมนุษย์), และมาตรฐานการวัดที่แตกต่างกันของผู้ผลิตแต่ละราย

วัสดุใดนิยมใช้ทำโมเดลจำลองในปัจจุบัน?

พลาสติกเป็นที่นิยมมากที่สุดสำหรับการผลิตจำนวนมาก ส่วนโลหะผสมที่ปราศจากตะกั่วยังคงใช้ในงานสะสมและงานปั้นที่มีรายละเอียดสูง