← กลับไปยังบทความทั้งหมด

เกมแนวชูตเตอร์ (Shoot 'em up)

สรุปใจความสำคัญ

  • Space Invaders (1978) เป็นเกมที่วางรากฐานและสร้างความนิยมให้แก่เกมแนว Shoot 'em up ในวงกว้าง
  • ลักษณะเด่นคือการเน้นปฏิกิริยาตอบสนอง การหลบหลีก และการจดจำรูปแบบการโจมตีของศัตรู
  • Bullet Hell เป็นประเภทย่อยที่เน้นจำนวนกระสุนมหาศาลและการหลบหลีกในพื้นที่จำกัด
  • เกมแนวนี้มีวิวัฒนาการจากเกมอาเขตในยุค 80 และกลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่มที่มีอิทธิพลสูงในญี่ปุ่น

เกมแนวชูตเตอร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ Shoot 'em up (เรียกย่อว่า Shmup หรือในญี่ปุ่นเรียกว่า STG) เป็นประเภทย่อยของเกมแอ็กชันที่ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครหรือยานพาหนะเพื่อต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากด้วยอาวุธระยะไกล โดยมีหัวใจสำคัญของเกมเพลย์อยู่ที่การใช้ปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วและการหลบหลีกการโจมตีของศัตรู

นิยามและลักษณะเด่น

แม้จะไม่มีข้อตกลงที่เป็นหนึ่งเดียวเกี่ยวกับองค์ประกอบที่กำหนดความเป็น Shoot 'em up แต่โดยทั่วไปแล้วเกมแนวนี้จะมีลักษณะร่วมกันดังนี้:

  • มุมมองและการควบคุม: มักนำเสนอในมุมมองจากด้านบน (Top-down) หรือด้านข้าง (Side-view) โดยผู้เล่นต้องใช้อาวุธระยะไกลในการโจมตีศัตรูจากระยะห่าง
  • เป้าหมายของเกม: ผู้เล่นต้องกำจัดศัตรูที่เคลื่อนที่เข้ามาและหลบหลีกกระสุนเพื่อผ่านด่าน ซึ่งมักจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส (Boss Battle) ในตอนท้ายของแต่ละระดับ
  • ระบบความเสียหาย: ในบางเกม ตัวละครอาจทนทานต่อความเสียหายได้ในระดับหนึ่ง แต่ในหลายเกม การถูกโจมตีเพียงครั้งเดียวอาจส่งผลให้ตัวละครถูกทำลายทันที
  • ทักษะที่จำเป็น: ผู้เล่นต้องอาศัยการตอบสนองที่รวดเร็วและการจดจำรูปแบบการโจมตี (Attack Patterns) ของศัตรู
  • ระบบการเล่น: มักมีระบบ "Power-ups" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธ เพิ่มเกราะป้องกัน หรือเพิ่มชีวิตสำรอง โดยส่วนใหญ่จะไม่มีการจำกัดจำนวนกระสุน ทำให้ผู้เล่นสามารถยิงได้อย่างต่อเนื่อง

การเคลื่อนที่ในเกมแนวนี้มักไม่เน้นความสมจริงทางฟิสิกส์ ตัวละครสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ทันทีโดยไม่มีแรงเฉื่อย และกระสุนมักเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงด้วยความเร็วคงที่

ประวัติและวิวัฒนาการ

รากฐานของเกมแนวนี้สามารถย้อนกลับไปได้ถึงเกมยิงเป้าแบบเครื่องกลไฟฟ้าในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ก่อนจะเริ่มปรากฏในรูปแบบวิดีโอเกมครั้งแรกใน Spacewar! (ค.ศ. 1962)

จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นในปี ค.ศ. 1978 เมื่อเกม Space Invaders ประสบความสำเร็จอย่างสูงในตู้เกมอาเขต ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างความนิยมให้แก่เกมแนวนี้ แต่ยังวางรากฐานและรูปแบบมาตรฐานให้แก่เกมชูตเตอร์ในยุคต่อมา ตามมาด้วยเกมอย่าง Asteroids และ Galaxian ในปี ค.ศ. 1979 ที่ช่วยพัฒนาแนวทางการเล่นให้หลากหลายขึ้น

ในช่วงทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 เกมแนว Shoot 'em up มีการแตกแขนงออกเป็นประเภทย่อยมากมาย เช่น เกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอ (Scrolling Shooters), เกมแนว Run and Gun และเกมยิงแบบราง (Rail Shooters) อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เกมแนวนี้เริ่มกลายเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม (Niche) โดยเฉพาะในประเทศญี่ปุ่นที่ยังคงพัฒนาและรักษามาตรฐานการออกแบบดั้งเดิมเอาไว้

ประเภทของเกม Shoot 'em up

เกมแนวนี้สามารถแบ่งประเภทตามมุมมองและการเคลื่อนที่ได้ดังนี้:

1. Fixed Shooters (เกมยิงแบบตำแหน่งคงที่)

ผู้เล่นและศัตรูจะถูกจำกัดให้อยู่ในหน้าจอเดียว โดยผู้เล่นมักจะเคลื่อนที่ได้เพียงแกนเดียว เช่น เคลื่อนที่ซ้าย-ขวาที่ด้านล่างของหน้าจอ ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ Space Invaders, Galaxian, Phoenix และ Galaga

2. Multidirectional Shooters (เกมยิงแบบหลายทิศทาง)

ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่และหมุนตัวละครได้ 360 องศาอย่างอิสระ เช่นในเกม Asteroids และ Mad Planets

3. Bullet Hell (เกมยิงแบบห่ากระสุน)

เป็นประเภทย่อยที่เน้นการสร้างจำนวนกระสุนของศัตรูให้มีปริมาณมหาศาลและมักจัดเรียงเป็นรูปแบบที่สวยงาม ผู้เล่นต้องใช้สมาธิและการจดจำรูปแบบเพื่อหาช่องว่างเล็กๆ ในการหลบหลีก ซึ่งถือเป็นหนึ่งในแนวเกมที่มีความเร็วและท้าทายที่สุด

คำถามที่พบบ่อย

Shoot 'em up แตกต่างจากเกมยิงทั่วไปอย่างไร?

Shoot 'em up เน้นการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากในเวลาเดียวกันและการหลบหลีกกระสุนเป็นหลัก โดยมักมีมุมมองแบบ Top-down หรือ Side-view และเน้นการใช้ปฏิกิริยาตอบสนองมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์แบบเกมยิงสมัยใหม่

คำว่า Shmup และ STG หมายถึงอะไร?

Shmup เป็นคำย่อภาษาอังกฤษของ Shoot 'em up ส่วน STG เป็นคำย่อที่นิยมใช้ในประเทศญี่ปุ่นซึ่งย่อมาจาก Shooting Game

Bullet Hell คืออะไร?

Bullet Hell คือประเภทย่อยของ Shoot 'em up ที่ศัตรูจะยิงกระสุนออกมาเป็นจำนวนมากจนเต็มหน้าจอ ผู้เล่นต้องหลบหลีกกระสุนเหล่านั้นโดยอาศัยการจดจำรูปแบบและปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็ว

เกมแนวนี้ยังได้รับความนิยมอยู่ในปัจจุบันหรือไม่?

ปัจจุบันเกมแนว Shoot 'em up กลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่ม (Niche) แต่ยังคงมีฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่นและมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในตลาดเกมญี่ปุ่นและเกมอินดี้