← กลับไปยังบทความทั้งหมด

Twitch Plays Pokémon การทดลองทางสังคมที่เปลี่ยนโลกเกมมิ่ง

สรุปใจความสำคัญ

  • ได้รับสถิติโลก Guinness World Record สำหรับจำนวนผู้ใช้ที่ส่งคำสั่งเพื่อเล่นวิดีโอเกมแบบไลฟ์สตรีมมากที่สุด (1,165,140 คน)
  • ได้รับรางวัล Game Award 2014 ในสาขา Best Fan Creation
  • ใช้ระบบบอท IRC เขียนด้วยภาษา Python เพื่อแปลงคำสั่งจากแชทเป็นปุ่มกดในเกม

Twitch Plays Pokémon (TPP) คือการทดลองทางสังคมและช่องบนเว็บไซต์สตรีมมิ่งวิดีโอเกม Twitch ซึ่งเป็นการรวมพลังของผู้คนจำนวนมหาศาลในการพยายามเล่นเกม Pokémon ของ Game Freak และ Nintendo โดยการประมวลผลคำสั่งที่ผู้ใช้ส่งผ่านห้องแชทของช่องสตรีมมิ่ง

ภาพเคลื่อนไหวการเล่น Twitch Plays Pokémon
ตัวอย่างการควบคุมเกมผ่านคำสั่งในห้องแชทของ Twitch Plays Pokémon

จุดเริ่มต้นและปรากฏการณ์

แนวคิดนี้ถูกพัฒนาโดยโปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลียที่ไม่เปิดเผยตัวตน และเปิดตัวเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2014 โดยเริ่มจากเกม Pokémon Red ซึ่งได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิด โดยมีผู้ชมเฉลี่ยมากกว่า 80,000 คน และมีผู้เข้าร่วมอย่างน้อย 10% ของผู้ชมทั้งหมด

ในวันที่ 1 มีนาคม 2014 เกมถูกพิชิตได้สำเร็จหลังจากผ่านไปกว่า 16 วันของการเล่นอย่างต่อเนื่อง โดย Twitch ประเมินว่ามีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1.16 ล้านคน และมียอดการรับชมรวมถึง 55 ล้านครั้ง การทดลองนี้ยังได้รับรางวัล Game Award ในสาขา "Best Fan Creation" เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2014 อีกด้วย

กลไกการทำงานและอุปสรรค

ระบบนี้ถูกเขียนขึ้นด้วยภาษา Python โดยใช้บอท IRC และโปรแกรมจำลอง Game Boy (VisualBoyAdvance) สคริปต์จะจับคำสั่งที่ไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ (เช่น ทิศทาง, ปุ่ม B, A, Select และ Start) จากห้องแชท และส่งคำสั่งเหล่านั้นไปยังโปรแกรมจำลองเพื่อควบคุมตัวละครในเกม

ความโกลาหลและความท้าทาย

เนื่องจากคำสั่งถูกส่งเข้ามาอย่างรวดเร็วและมหาศาล ทำให้การควบคุมตัวละครเป็นไปอย่างยากลำบาก ตัวละครมักจะเดินวนเป็นวงกลม หรือกดปุ่มบันทึกเกมซ้ำๆ นอกจากนี้ยังมีปัญหาใหญ่ๆ เช่น:

  • การหลงทางในเขาวงกต: พื้นที่ที่เป็นเขาวงกตหรือหน้าผาต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการผ่าน
  • Bloody Sunday: เหตุการณ์ที่โปเกมอน 12 ตัวถูกปล่อยทิ้งโดยไม่ตั้งใจในขณะที่พยายามนำโปเกมอนออกจาก PC
  • การก่อกวนจากโทรลล์: ผู้ใช้บางส่วนพยายามส่งคำสั่งเพื่อขัดขวางความคืบหน้าของเกม

ความร่วมมือและการวางแผน

แม้จะมีความโกลาหล แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้พยายามร่วมมือกันผ่านการสร้างอินโฟกราฟิกและสคริปต์พิเศษเพื่อซ่อนคำสั่งในแชท ทำให้สามารถพูดคุยและวางแผนกลยุทธ์ในการผ่านด่านที่ยากลำบากได้ ซึ่งเป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงพลังของชุมชนออนไลน์ในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน

ผลกระทบและมรดก

ความสำเร็จของ TPP นำไปสู่การสร้างสตรีมในลักษณะเดียวกันสำหรับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ Pokémon และเกมอื่นๆ นอกเหนือจากนั้น Twitch เองก็ได้นำบทเรียนจากการทดลองนี้ไปพัฒนาฟีเจอร์การโต้ตอบระหว่างผู้ชมและสตรีมเมอร์ให้ดียิ่งขึ้น ทำให้การสตรีมมิ่งไม่ได้เป็นเพียงการรับชม แต่เป็นการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง

คำถามที่พบบ่อย

Twitch Plays Pokémon คืออะไร?

คือการทดลองทางสังคมที่ให้ผู้ชมทาง Twitch ส่งคำสั่งผ่านห้องแชทเพื่อควบคุมตัวละครในเกม Pokémon Red ร่วมกันเป็นล้านคน

ทำไมการเล่นเกมนี้ถึงถึงยากกว่าปกติ?

เพราะมีผู้เล่นจำนวนมหาศาลส่งคำสั่งที่ขัดแย้งกันและมีอาการหน่วง (lag) ของสตรีม ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่อย่างคาดเดาไม่ได้และเกิดความผิดพลาดได้ง่าย

ใครเป็นคนสร้างระบบนี้ขึ้นมา?

โปรแกรมเมอร์ชาวออสเตรเลียที่ไม่เปิดเผยตัวตน ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ "The Streamer"