← กลับไปยังบทความทั้งหมด

Ur-Quan เผ่าพันธุ์หนอนยักษ์ผู้พิชิตจากจักรวาล Star Control

สรุปใจความสำคัญ

  • Ur-Quan ได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบรูปลักษณ์มาจากภาพถ่ายหนอนผีเสื้อของ National Geographic
  • เผ่าพันธุ์นี้เคยถูกทำให้ตกเป็นทาสโดยเผ่าพันธุ์พลังจิต Dnyarri ก่อนจะก่อการปฏิวัติ
  • มีการแบ่งแยกเป็นสองฝ่ายคือ Kzer-Za (เน้นการทำให้เป็นทาส) และ Kohr-Ah (เน้นการทำลายล้าง)
  • อิทธิพลของ Ur-Quan ส่งผลต่อการออกแบบแนวคิดในเกมอื่น ๆ เช่น Mass Effect และ Stellaris

Ur-Quan เป็นเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนสมมติที่มีลักษณะเป็นหนอนยักษ์นักล่าจากซีรีส์วิดีโอเกม Star Control ซึ่งสร้างสรรค์โดย Paul Reiche III และ Fred Ford โดยปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1990 ในฐานะศัตรูหลักของเกมภาคแรกที่นำกองทัพจักรวรรดิมาเพื่อหวังจะทำให้โลกตกเป็นทาส

Ur-Quan เอเลี่ยนรูปร่างคล้ายแมลงสีเขียว
Ur-Quan พร้อมข้อความคำพูดว่า "คุณกำลังบุกรุกพื้นที่ของ Ur-Quan"

ประวัติและจุดกำเนิด

Ur-Quan วิวัฒนาการมาจากดาวเคราะห์ที่โหดร้ายในภูมิภาคอันห่างไกลของอวกาศ โดยมีสายเลือดทางชีวภาพคล้ายกับนักล่าที่สันโดษ เช่น ตั๊กแตนตำข้าว ซึ่งทำให้พวกเขามีพฤติกรรมทางสังคมที่จำกัดในตอนแรก แต่เมื่อพวกเขามีสติปัญญาและวัฒนธรรมมากขึ้น พวกเขาก็สามารถควบคุมสัญชาตญาณการล่าและการหวงแหนอาณาเขต เพื่อสร้างอารยธรรมที่เดินทางข้ามดวงดาวได้

อย่างไรก็ตาม จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาถูกค้นพบโดยเผ่าพันธุ์ Taalo และต่อมาถูกทำให้ตกเป็นทาสโดยเผ่าพันธุ์พลังจิตที่เรียกว่า Dnyarri ซึ่งบังคับให้ Ur-Quan โจมตีและทำลายล้างสมาชิกอื่น ๆ ของ Sentient Milieu โดย Dnyarri ได้ใช้การดัดแปลงพันธุกรรมแบ่ง Ur-Quan ออกเป็นสองกลุ่ม:

  • Ur-Quan สีเขียว: ทำหน้าที่เป็นผู้บริหารและนักวิจัย
  • Ur-Quan สีดำ: ทำหน้าที่เป็นทหาร

ในเวลาต่อมา Ur-Quan ได้ก่อการปฏิวัติโดยการทรมานตัวเองเพื่อทำลายการควบคุมทางจิตของ Dnyarri และสามารถกำจัดผู้กดขี่ของตนได้สำเร็จ

หนอนผีเสื้อสีน้ำตาลส้ม
แรงบันดาลใจในการออกแบบรูปลักษณ์ของ Ur-Quan มาจากภาพถ่ายหนอนผีเสื้อของ National Geographic

ความขัดแย้งทางอุดมการณ์และสงครามกลางเมือง

หลังจากได้รับอิสรภาพ Ur-Quan สาบานว่าจะไม่ยอมตกเป็นทาสใครอีก และเริ่มพิชิตสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาอื่น ๆ ในกาแล็กซี ซึ่งนำไปสู่การแบ่งแยกทางอุดมการณ์เป็นสองฝ่าย:

ฝ่ายชื่อเรียกอุดมการณ์ (Doctrine)เป้าหมาย
สีเขียวUr-Quan Kzer-ZaPath of Now and Foreverทำให้เผ่าพันธุ์อื่นเป็นทาส (Battle Thralls หรือ Fallow Slaves)
สีดำUr-Quan Kohr-AhEternal Doctrineกวาดล้างสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาอื่น ๆ ให้หมดสิ้น

ความขัดแย้งนี้บานปลายกลายเป็นสงครามกลางเมือง ซึ่งในที่สุดฝ่าย Kzer-Za เป็นผู้ชนะหลังจากค้นพบยานรบโบราณขนาดมหึมาของเผ่าพันธุ์ Precursors

บทบาทในเกมซีรีส์ Star Control

ในเกม Star Control และ Star Control II ผู้เล่นจะต้องปกป้องโลกจากการรุกรานของ Ur-Quan Hierarchy โดยในภาคที่สองจะมีการขยายเนื้อเรื่องให้เห็นถึงความซับซ้อนของตัวละครและแรงจูงใจของพวกเขา ซึ่งทำให้ Ur-Quan ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในตัวร้ายที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์เกม เนื่องจากมีความน่าเกรงขามแต่ก็มีความเป็นมนุษย์และมิติที่ลึกซึ้ง

นอกจากนี้ Ur-Quan ยังปรากฏตัวใน Star Control 3 ในบทบาทที่ลดลง โดยมีการร่วมมือกับโลกเพื่อต่อสู้กับศัตรูตัวใหม่ และปรากฏใน The Ur-Quan Masters ซึ่งเป็นเวอร์ชันรีเมคแบบโอเพนซอร์สของ Star Control II

คำถามที่พบบ่อย

Ur-Quan คืออะไร?

เป็นเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนรูปร่างคล้ายหนอนยักษ์นักล่าจากซีรีส์เกม Star Control ที่มีเป้าหมายในการครอบครองกาแล็กซี

ความแตกต่างระหว่าง Kzer-Za และ Kohr-Ah คืออะไร?

Kzer-Za เชื่อในการทำให้เผ่าพันธุ์อื่นเป็นทาสเพื่อความมั่นคง (Path of Now and Forever) ในขณะที่ Kohr-Ah เชื่อในการกำจัดสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาอื่น ๆ ทั้งหมด (Eternal Doctrine)

Ur-Quan เอาชนะ Dnyarri ได้อย่างไร?

พวกเขาค้นพบว่าการทรมานร่างกายตัวเองสามารถทำลายการควบคุมทางจิต (Psychic Compulsion) ของ Dnyarri ได้ ทำให้พวกเขามีโอกาสลุกขึ้นสู้และกำจัดผู้กดขี่