เกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์จำนวนมาก (MMO) คืออะไร? ประวัติและวิวัฒนาการ
สรุปใจความสำคัญ
- MMO ย่อมาจาก Massively Multiplayer Online ซึ่งเน้นการโต้ตอบของผู้เล่นจำนวนมากในโลกเสมือนที่คงอยู่ตลอดเวลา
- Air Warrior เป็นเกม MMO กราฟิกเกมแรกของโลกที่เปิดตัวในปี 1986
- World of Warcraft เป็นหนึ่งในเกม MMO ที่ประสบความสำเร็จและมีรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
เกมออนไลน์แบบมัลติเพลเยอร์จำนวนมาก หรือ Massively Multiplayer Online (MMO) หรือบางครั้งเรียกว่า MMOG คือวิดีโอเกมออนไลน์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นจำนวนมหาศาลสามารถโต้ตอบกันได้ภายในโลกของเกมออนไลน์โลกเดียว โดยปกติแล้ว MMO จะมีลักษณะเด่นคือมีโลกที่กว้างขวางและคงอยู่ตลอดเวลา (Persistent Open World) แม้ว่าจะมีบางเกมที่แตกต่างออกไปก็ตาม
วิวัฒนาการและประวัติศาสตร์ของ MMO
ประเภทของ MMO ที่ได้รับความนิยมสูงสุดและเป็นผู้บุกเบิกหมวดหมู่นี้คือ MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากเกมแนวผจญภัยและ MUD (Multi-User Dungeon) บนคอมพิวเตอร์เมนเฟรมของมหาวิทยาลัย ซึ่งเป็นเกมที่ไม่มีกราฟิกแต่เน้นการบรรยายด้วยตัวอักษร
จุดเริ่มต้นของกราฟิกและยุคบุกเบิก
เกม MMO กราฟิกเกมแรกคือ Air Warrior โดย Kesmai ซึ่งเปิดตัวในปี 1986 บนบริการ GEnie โดยเริ่มแรกเป็นเกมจำลองการบินรบ ซึ่งต่อมาได้มีการเพิ่มกราฟิก 3 มิติ ทำให้กลายเป็น MMO 3 มิติเกมแรกของโลก
ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เกม MMORPG เชิงพาณิชย์เริ่มได้รับการยอมรับมากขึ้น โดยมีเกมอย่าง GemStone และ Neverwinter Nights (เปิดตัวปี 1991 บน AOL) ซึ่งเป็นเกมแรกๆ ที่มีกราฟิก
การเติบโตและการขยายตัวสู่แพลตฟอร์มต่างๆ
ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เกมอย่าง The Realm Online, Meridian 59 (MMORPG 3 มิติเกมแรก), Ultima Online และ EverQuest ได้ทำให้แนวเกม MMORPG กลายเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลาย การพัฒนาทางเทคโนโลยีทำให้จำนวนผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงเกมได้พร้อมกันเพิ่มขึ้น จากเดิมที่ Neverwinter Nights รองรับได้เพียง 50-500 คน กลายเป็นรองรับผู้เล่นได้หลายพันคนต่อเซิร์ฟเวอร์ในยุคปี 2000
นอกจากนี้ แนวเกมนี้ยังได้ขยายตัวไปยังเครื่องคอนโซล เช่น Phantasy Star Online บน Dreamcast และ Final Fantasy XI ซึ่งรองรับหลายคอนโซล รวมถึงการเข้าสู่ตลาดสมาร์ทโฟน โดยมีเกมอย่าง Samurai Romanesque ในปี 2001 บนเครือข่าย iMode ของ NTT DoCoMo ในญี่ปุ่น
บทบาทของ AI และเศรษฐกิจเสมือน
ในเกม MMO ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะ MMORPG จะมีการใช้ตัวละครที่ควบคุมโดย AI (NPCs) และมอนสเตอร์ (Mobs) เพื่อให้เควสหรือเป็นคู่ต่อสู้ ซึ่งช่วยให้โลกในเกมมีความสมจริงและมีชีวิตชีวามากขึ้น
ในด้านเศรษฐกิจเสมือน (Virtual Economy) เกม MMO ได้สร้างปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ โดยเฉพาะในเกม EverQuest ที่มีการวิเคราะห์ว่ามูลค่าทรัพย์สินเสมือนในเกมมีมูลค่ามหาศาล จนหากเปรียบเทียบเป็นประเทศหนึ่ง จะมี GDP ต่อหัวที่สูงกว่าหลายประเทศในโลกความเป็นจริง
เกมที่ทรงอิทธิพล
หนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดคือ World of Warcraft ซึ่งสร้างรายได้มหาศาลและมีฐานผู้เล่นจำนวนหลายล้านคนทั่วโลก กลายเป็นมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแนว MMO ในยุคปัจจุบัน
คำถามที่พบบ่อย
MMO กับ MMORPG ต่างกันอย่างไร?
MMO เป็นคำกว้างๆ ที่ครอบคลุมเกมออนไลน์ที่รองรับผู้เล่นจำนวนมาก ซึ่งรวมถึง MMORPG (เกมสวมบทบาท), MMORTS (เกมวางแผนการรบ), และเกมแนวอื่นๆ ที่มีลักษณะมัลติเพลเยอร์จำนวนมาก
โลกแบบ Persistent World ในเกม MMO คืออะไร?
คือโลกในเกมที่ดำเนินต่อไปเรื่อยๆ แม้ว่าผู้เล่นจะออกจากเกมไปแล้วก็ตาม สิ่งที่เกิดขึ้นในโลกนั้นจะยังคงอยู่และมีการเปลี่ยนแปลงตามเหตุการณ์ในเกม
เกม MMO สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มใดบ้าง?
สามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์ (PC), เครื่องคอนโซล (Console) และสมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์พกพา (Mobile)
