TAG
การเขียนโปรแกรม
บทความที่เกี่ยวข้องกับ “การเขียนโปรแกรม” ทั้งหมด 26 บทความ
01เทคโนโลยีสารสนเทศการเขียนโปรแกรม
ภาษาโปรแกรม Visual Basic (.NET)
ภาษาโปรแกรม Visual Basic (.NET) Visual Basic (VB) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Visual Basic .NET (VB.NET) เป็นภาษาโปรแกรมแบบหลายกระบวนทัศน์ (Multi-paradigm) และเป็นภาษาเชิงวัตถุ (Object-oriented) ที่พัฒนาโดยบริษัท Microsoft โดอ่านต่อ →02เทคโนโลยีสารสนเทศ✦
การเขียนโปรแกรม
ArcObjects โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาส่วนขยาย ArcGIS
ArcObjects: โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาส่วนขยาย ArcGIS ArcObjects คือสภาพแวดล้อมสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่ในตระกูลแอปพลิเคชัน ArcGIS ของบริษัท Esri โดยทำหน้าที่เป็นไลบรารีของคอมโพเนนต์ในรูปแบบ Component Object Modอ่านต่อ →
03วิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรม
กราฟการเรียกใช้ฟังก์ชัน การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ของโปรแกรม
กราฟการเรียกใช้ฟังก์ชัน: การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ของโปรแกรม กราฟการเรียกใช้ฟังก์ชัน (Call Graph หรือ Call Multigraph) คือ กราฟการไหลของการควบคุม (Control-flow graph) ประเภทหนึ่งที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ในการเรียกใช้งานระหว่อ่านต่อ →04เทคโนโลยีการศึกษา✦
การเขียนโปรแกรม
Kodu Game Lab เครื่องมือสร้างเกมเพื่อการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
Kodu Game Lab: เครื่องมือสร้างเกมเพื่อการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น Kodu Game Lab (เดิมชื่อ Boku) เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเบ็ดเสร็จ (Integrated Development Environment หรือ IDE) สำหรับการเขียนโปรแกรมที่พัฒนาโดย Fอ่านต่อ →
05บุคคลสำคัญด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรม
เจเรมี กิบบอนส์ ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์
เจเรมี กิบบอนส์: ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เจเรมี กิบบอนส์ (Jeremy Gibbons) เป็นนักวิทยาการคอมพิวเตอร์และศาสตราจารย์ด้านการคำนวณ (Professor of Computing) ประจำมหาวิทยาลัยออกซฟอร์ด โดยมีบทบาทอ่านต่อ →
06วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรม
จอห์น เอ็ม. สโคลส์ ผู้บุกเบิกฟังก์ชันทางตรงในภาษา APL
จอห์น เอ็ม. สโคลส์: ผู้บุกเบิกฟังก์ชันทางตรงในภาษา APL จอห์น มอร์ลีย์ สโคลส์ (John Morley Scholes, ค.ศ. 1948–2019) เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอังกฤษที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาภาษาโปรแกรม APL (A Programming Language) โอ่านต่อ →
07วิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรม
ภาษาโปรแกรมไพทอน ภาษาที่เน้นความเรียบง่ายและประสิทธิภาพ
ภาษาโปรแกรมไพทอน: ภาษาที่เน้นความเรียบง่ายและประสิทธิภาพ ภาษาไพทอน (Python) เป็นภาษาโปรแกรมระดับสูง (High-level language) และเป็นภาษาเอนกประสงค์ (General-purpose language) ที่ถูกออกแบบมาโดยเน้นความสามารถในการอ่านโค้ดได้งอ่านต่อ →08การศึกษาและเทคโนโลยี✦
การเขียนโปรแกรม
การแข่งขันโอลิมปิกวิชาการด้านสารสนเทศยุโรปกลาง (CEOI)
การแข่งขันโอลิมปิกวิชาการด้านสารสนเทศยุโรปกลาง (CEOI) การแข่งขันโอลิมปิกวิชาการด้านสารสนเทศยุโรปกลาง (Central European Olympiad in Informatics หรือ CEOI) เป็นการแข่งขันเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ระดับมัธยมศึกษาตอนปลายประจำปีอ่านต่อ →09เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์◌
การเขียนโปรแกรม
Rekursiv สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เชิงวัตถุยุคบุกเบิก
Rekursiv: สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เชิงวัตถุยุคบุกเบิก Rekursiv คือโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการออกแบบโดย David M. Harland ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ภายใต้หน่วยงานหนึ่งของบริษัท Linn Products ซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียงระดอ่านต่อ →10เทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์✦
การเขียนโปรแกรม
ภาษาลิงโก (Lingo) ภาษาโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ
ภาษาลิงโก (Lingo): ภาษาโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ ภาษาลิงโก (Lingo) เป็นภาษาโปรแกรมประเภทสคริปต์เชิงวัตถุ (Object-Oriented Scripting Language) ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย John H. Thompson เพื่อใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ Adobeอ่านต่อ →11เทคโนโลยีและสังคม◌
การเขียนโปรแกรม
R-Ladies เครือข่ายส่งเสริมความหลากหลายทางเพศในชุมชนผู้ใช้ภาษา R
R-Ladies: เครือข่ายส่งเสริมความหลากหลายทางเพศในชุมชนผู้ใช้ภาษา R R-Ladies เป็นองค์กรระดับนานาชาติที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมความหลากหลายทางเพศภายในชุมชนผู้ใช้ภาษา R ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อการคำนวณทางสถิติและกอ่านต่อ →
12เทคโนโลยีและวิชาการการเขียนโปรแกรม
การทำซ้ำ (Iteration) ความหมายและความสำคัญในคณิตศาสตร์ คอมพิวเตอร์ และการศึกษา
การทำซ้ำ (Iteration) การทำซ้ำ (Iteration) หมายถึง การทำกระบวนการหนึ่งซ้ำๆ เพื่อสร้างลำดับของผลลัพธ์ที่อาจไม่มีที่สิ้นสุด โดยที่การทำซ้ำแต่ละครั้งจะถูกเรียกว่า "การวนซ้ำหนึ่งรอบ" และผลลัพธ์จากการวนซ้ำรอบที่แล้วจะถูกนำมาใชอ่านต่อ →13การพัฒนาซอฟต์แวร์◌
การเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมแบบเน้นตัวอย่าง (Example-centric programming) คืออะไร
การเขียนโปรแกรมแบบเน้นตัวอย่าง (Example-centric programming) การเขียนโปรแกรมแบบเน้นตัวอย่าง (Example-centric programming) คือแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างโปรแกรมได้โดยการค้นหาและปรับเปลี่ยนตัวอย่างโค้ดขนาดอ่านต่อ →14เทคโนโลยีสารสนเทศ✦
การเขียนโปรแกรม
คลังตัวอย่างรหัสโปรแกรม Rosetta Code
คลังตัวอย่างรหัสโปรแกรม Rosetta Code Rosetta Code เป็นเว็บไซต์ในรูปแบบวิกิที่ทำหน้าที่เป็นคลังตัวอย่างรหัสโปรแกรม (Programming Chrestomathy) โดยรวบรวมการนำอัลกอริทึมทั่วไปและแนวทางการแก้ปัญหาทางคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของภาษาอ่านต่อ →15คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี◌
การเขียนโปรแกรม
ภาวะอดอยากของทรัพยากร (Resource Starvation) คืออะไร? สาเหตุและวิธีแก้ไข
ภาวะอดอยากของทรัพยากร (Resource Starvation) ในโลกของการคำนวณแบบขนาน (Concurrent Computing) ภาวะอดอยากของทรัพยากร (Resource Starvation) คือสถานการณ์ที่โปรเซส (Process) หรือเธรด (Thread) ถูกปฏิเสธการเข้าถึงทรัพยากรที่จำเป็อ่านต่อ →16บุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์✦
การเขียนโปรแกรม
เดวิด เอช. อาล์ ผู้บุกเบิกนิตยสารคอมพิวเตอร์และผู้เขียนหนังสือเกมคอมพิวเตอร์เล่มแรกๆ
เดวิด เอช. อาล์: ผู้บุกเบิกนิตยสารคอมพิวเตอร์และผู้เขียนหนังสือเกมคอมพิวเตอร์เล่มแรกๆ เดวิด เอช. อาล์ (David H. Ahl เกิดวันที่ 17 พฤษภาคม ค.ศ. 1939) เป็นนักเขียนชาวอเมริกันและผู้มีบทบาทสำคัญในช่วงเริ่มต้นของยุคคอมพิวเตอรอ่านต่อ →17การเขียนโปรแกรม◌
การเขียนโปรแกรม
ทำความรู้จัก PureScript ภาษาโปรแกรมเชิงฟังก์ชันที่ทรงพลัง
PureScript: ภาษาโปรแกรมเชิงฟังก์ชันที่ทรงพลัง PureScript คือภาษาโปรแกรมเชิงฟังก์ชัน (Purely Functional Programming Language) ที่มีการกำหนดชนิดข้อมูลอย่างเข้มงวด (Strongly Typed) โดยมีความสามารถในการแปลงรหัส (Transpile) ไอ่านต่อ →18การเขียนโปรแกรม✦
การเขียนโปรแกรม
ทำความรู้จักกับ errno.h ในภาษา C การจัดการข้อผิดพลาดอย่างมืออาชีพ
ทำความรู้จักกับ errno.h ในภาษา C: การจัดการข้อผิดพลาดอย่างมืออาชีพ ในการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C การจัดการกับข้อผิดพลาด (Error Handling) เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง เพื่อให้โปรแกรมทำงานได้อย่างเสถียรและสามารถระบุปัญหาที่เกิดขึ้อ่านต่อ →19ภาษาโปรแกรมมิ่ง◌
การเขียนโปรแกรม
ทำความรู้จักกับ Pony ภาษาโปรแกรมมิ่งที่เน้นความปลอดภัยและประสิทธิภาพสูง
Pony (ภาษาโปรแกรมมิ่ง) Pony (หรือที่รู้จักในชื่อ ponylang ) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งเชิงวัตถุ (Object-Oriented) ที่ใช้รูปแบบ Actor Model และมีความปลอดภัยด้านความสามารถ (Capabilities-secure) ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพการทอ่านต่อ →20เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์✦
การเขียนโปรแกรม
ภาษาโปรแกรมรุ่นที่ห้า (5GL) นวัตกรรมและการแก้ปัญหาด้วยข้อกำหนด
ภาษาโปรแกรมรุ่นที่ห้า (5GL) ภาษาโปรแกรมรุ่นที่ห้า (Fifth-generation programming language หรือ 5GL) คือภาษาโปรแกรมระดับสูงที่เน้นการแก้ปัญหาโดยใช้ ข้อกำหนด (Constraints) ที่กำหนดให้โปรแกรม แทนที่จะใช้ อัลกอริทึม (Algorithอ่านต่อ →21การออกแบบซอฟต์แวร์◌
การเขียนโปรแกรม