TAG
การเขียน
บทความที่เกี่ยวข้องกับ “การเขียน” ทั้งหมด 88 บทความ
01กฎหมายและการศึกษาการเขียน
คู่มือการอ้างอิงทางกฎหมายของออสเตรเลีย (AGLC)
คู่มือการอ้างอิงทางกฎหมายของออสเตรเลีย (AGLC) คู่มือการอ้างอิงทางกฎหมายของออสเตรเลีย (Australian Guide to Legal Citation หรือ AGLC ) เป็นมาตรฐานการอ้างอิงแหล่งที่มาทางกฎหมายที่ได้รับความนิยมและถูกนำมาใช้แพร่หลายที่สุดในปอ่านต่อ →
02เทคโนโลยีสารสนเทศการเขียน
ภาษาโปรแกรม Visual Basic (.NET)
ภาษาโปรแกรม Visual Basic (.NET) Visual Basic (VB) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Visual Basic .NET (VB.NET) เป็นภาษาโปรแกรมแบบหลายกระบวนทัศน์ (Multi-paradigm) และเป็นภาษาเชิงวัตถุ (Object-oriented) ที่พัฒนาโดยบริษัท Microsoft โดอ่านต่อ →03เทคโนโลยีสารสนเทศ◌
การเขียน
ArcObjects โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาส่วนขยาย ArcGIS
ArcObjects: โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาส่วนขยาย ArcGIS ArcObjects คือสภาพแวดล้อมสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อยู่ในตระกูลแอปพลิเคชัน ArcGIS ของบริษัท Esri โดยทำหน้าที่เป็นไลบรารีของคอมโพเนนต์ในรูปแบบ Component Object Modอ่านต่อ →
04วิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียน
กราฟการเรียกใช้ฟังก์ชัน การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ของโปรแกรม
กราฟการเรียกใช้ฟังก์ชัน: การวิเคราะห์ความสัมพันธ์ของโปรแกรม กราฟการเรียกใช้ฟังก์ชัน (Call Graph หรือ Call Multigraph) คือ กราฟการไหลของการควบคุม (Control-flow graph) ประเภทหนึ่งที่ใช้แสดงความสัมพันธ์ในการเรียกใช้งานระหว่อ่านต่อ →05เทคโนโลยีการศึกษา◌
การเขียน
Kodu Game Lab เครื่องมือสร้างเกมเพื่อการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
Kodu Game Lab: เครื่องมือสร้างเกมเพื่อการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น Kodu Game Lab (เดิมชื่อ Boku) เป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเบ็ดเสร็จ (Integrated Development Environment หรือ IDE) สำหรับการเขียนโปรแกรมที่พัฒนาโดย Fอ่านต่อ →06เทคโนโลยีและสื่อออนไลน์✦
การเขียน
Medium แพลตฟอร์มการเขียนและเผยแพร่เนื้อหาออนไลน์
Medium: แพลตฟอร์มการเขียนและเผยแพร่เนื้อหาออนไลน์ Medium เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่เนื้อหาออนไลน์สัญชาติอเมริกันที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการเขียนบทความและบล็อก โดยได้รับการพัฒนาโดย Evan Williams และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดืออ่านต่อ →
07วรรณกรรมและประวัติศาสตร์การเขียน
ชีวประวัติ ศิลปะและประวัติศาสตร์การบันทึกเรื่องราวชีวิต
ชีวประวัติ: ศิลปะและประวัติศาสตร์การบันทึกเรื่องราวชีวิต ชีวประวัติ (Biography) หรือที่เรียกสั้นๆ ว่า "ไบโอ" (Bio) คือการบรรยายหรือการบันทึกรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของบุคคลหนึ่งอย่างถี่ถ้วน ซึ่งมีความแตกต่างจากการบันทึกขอ่านต่อ →
08เทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตการเขียน
บล็อก (Blog) วิวัฒนาการและบทบาทของบันทึกออนไลน์ในยุคดิจิทัล
บล็อก (Blog): วิวัฒนาการและบทบาทของบันทึกออนไลน์ในยุคดิจิทัล บล็อก (Blog) ซึ่งย่อมาจากคำว่า "เว็บล็อก" (Weblog) คือเว็บไซต์รูปแบบหนึ่งที่มีหน่วยพื้นฐานของการนำเสนอข้อมูลเป็น "โพสต์" (Post) หรือ "รายการ" (Entry) โดยทั่วไปอ่านต่อ →09ศิลปะและวรรณกรรม◌
การเขียน
ชุมชนนักเขียนแห่งโอลิมปิกแวลลีย์
ชุมชนนักเขียนแห่งโอลิมปิกแวลลีย์ Community of Writers เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร (501(c)(3)) ที่จัดงานประชุมนักเขียนเป็นประจำทุกฤดูร้อน ณ โอลิมปิกแวลลีย์ (Olympic Valley) รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อ่านต่อ →
10บุคคลสำคัญด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียน
เจเรมี กิบบอนส์ ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์
เจเรมี กิบบอนส์: ผู้เชี่ยวชาญด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เจเรมี กิบบอนส์ (Jeremy Gibbons) เป็นนักวิทยาการคอมพิวเตอร์และศาสตราจารย์ด้านการคำนวณ (Professor of Computing) ประจำมหาวิทยาลัยออกซฟอร์ด โดยมีบทบาทอ่านต่อ →
11วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์การเขียน
จอห์น เอ็ม. สโคลส์ ผู้บุกเบิกฟังก์ชันทางตรงในภาษา APL
จอห์น เอ็ม. สโคลส์: ผู้บุกเบิกฟังก์ชันทางตรงในภาษา APL จอห์น มอร์ลีย์ สโคลส์ (John Morley Scholes, ค.ศ. 1948–2019) เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอังกฤษที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาภาษาโปรแกรม APL (A Programming Language) โอ่านต่อ →
12ประวัติบุคคลการเขียน
วิลเลียม โฮน นักเขียนและผู้บุกเบิกเสรีภาพสื่อในอังกฤษ
วิลเลียม โฮน: นักเขียนและผู้บุกเบิกเสรีภาพสื่อในอังกฤษ วิลเลียม โฮน (William Hone; 3 มิถุนายน 1780 – 8 พฤศจิกายน 1842) เป็นนักเขียน นักเสียดสี และผู้จำหน่ายหนังสือชาวอังกฤษ ผู้มีบทบาทสำคัญในการต่อสู้กับระบบการเซ็นเซอร์ขออ่านต่อ →13เทคโนโลยีสารสนเทศ◌
การเขียน
เทคโนโลยี Active Scripting ของไมโครซอฟท์
เทคโนโลยี Active Scripting ของไมโครซอฟท์ Active Scripting (เดิมชื่อ ActiveX Scripting) คือเทคโนโลยีที่ไมโครซอฟท์พัฒนาขึ้นเพื่อนำมาใช้ในระบบปฏิบัติการ Windows เพื่อรองรับการเขียนสคริปต์แบบอิงคอมโพเนนต์ (Component-based scอ่านต่อ →
14วิทยาการคอมพิวเตอร์การเขียน
ภาษาโปรแกรมไพทอน ภาษาที่เน้นความเรียบง่ายและประสิทธิภาพ
ภาษาโปรแกรมไพทอน: ภาษาที่เน้นความเรียบง่ายและประสิทธิภาพ ภาษาไพทอน (Python) เป็นภาษาโปรแกรมระดับสูง (High-level language) และเป็นภาษาเอนกประสงค์ (General-purpose language) ที่ถูกออกแบบมาโดยเน้นความสามารถในการอ่านโค้ดได้งอ่านต่อ →
15ภาษาศาสตร์การเขียน
ตัวอักษรตุรกี ระบบการเขียนภาษาตุรกีสมัยใหม่
ตัวอักษรตุรกี: ระบบการเขียนภาษาตุรกีสมัยใหม่ ตัวอักษรตุรกี (ตุรกี: Tørk alfabesi หรือ Tørk abecesi ) คือระบบการเขียนที่ใช้ตัวอักษรละตินในการเขียนภาษาตุรกี ประกอบด้วยตัวอักษรทั้งหมด 29 ตัว โดยมี 7 ตัวอักษร (Ç, Ğ, I, İ, Ö,อ่านต่อ →16การศึกษาและวิชาการ✦
การเขียน
สมาคมภาษาและวรรณคดีสมัยใหม่ (MLA)
สมาคมภาษาและวรรณคดีสมัยใหม่ (MLA) สมาคมภาษาและวรรณคดีสมัยใหม่แห่งอเมริกา (Modern Language Association of America) หรือที่รู้จักกันในชื่อ MLA เป็นสมาคมวิชาชีพหลักในสหรัฐอเมริกาสำหรับนักวิชาการด้านภาษาและวรรณคดี โดยมีวัตถุอ่านต่อ →17การศึกษาและเทคโนโลยี◌
การเขียน
การแข่งขันโอลิมปิกวิชาการด้านสารสนเทศยุโรปกลาง (CEOI)
การแข่งขันโอลิมปิกวิชาการด้านสารสนเทศยุโรปกลาง (CEOI) การแข่งขันโอลิมปิกวิชาการด้านสารสนเทศยุโรปกลาง (Central European Olympiad in Informatics หรือ CEOI) เป็นการแข่งขันเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ระดับมัธยมศึกษาตอนปลายประจำปีอ่านต่อ →18สื่อและการสื่อสาร✦
การเขียน
The Conversation เครือข่ายสื่อไม่แสวงผลกำไรเพื่อการเผยแพร่งานวิจัยสู่สาธารณะ
The Conversation: เครือข่ายสื่อไม่แสวงผลกำไรเพื่อการเผยแพร่งานวิจัยสู่สาธารณะ The Conversation คือเครือข่ายสื่อไม่แสวงผลกำไรที่มุ่งเน้นการเผยแพร่ข่าวสารและรายงานการวิจัยในรูปแบบออนไลน์ โดยมีลักษณะเด่นคือบทความทั้งหมดเขียอ่านต่อ →19เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์◌
การเขียน
Rekursiv สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เชิงวัตถุยุคบุกเบิก
Rekursiv: สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์เชิงวัตถุยุคบุกเบิก Rekursiv คือโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ที่ได้รับการออกแบบโดย David M. Harland ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ภายใต้หน่วยงานหนึ่งของบริษัท Linn Products ซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียงระดอ่านต่อ →20เทคโนโลยีและคอมพิวเตอร์✦
การเขียน
ภาษาลิงโก (Lingo) ภาษาโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ
ภาษาลิงโก (Lingo): ภาษาโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดียเชิงโต้ตอบ ภาษาลิงโก (Lingo) เป็นภาษาโปรแกรมประเภทสคริปต์เชิงวัตถุ (Object-Oriented Scripting Language) ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย John H. Thompson เพื่อใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์ Adobeอ่านต่อ →21เทคโนโลยีและสังคม◌
การเขียน